第(3/3)页 神灵语出惊人: “是【阅读进度】。” “假如把你这五十多天的历程比作一本书。完美通关进度就是书的【页码】。你走到哪一页,【页码】就会往后推一点。你距离这个名词的涵义:‘你与他的理想乡’,还差多少【阅读进度】,这就是完美通关进度条的意义。” “为什么初期的进度条涨得很慢,因为世界游戏认为你随时可能改换线路,走上【TE5·“一花一世界,一叶一菩提”(帮助“离明月”完整建立规则体系)】、【TE6·“尘世浮空过,福景至黎明”(在二十天内,“朝颜”不死)】这种结局。” “直到离明月真的死去,世界游戏确定了你会走上建立理想国的道路,你的【TE·你与他的理想乡】进度条才开始暴涨。” 苏明安回忆了一下,好像确实如此。越到中后期,进度条涨得越快。 神灵说:“本质上,【TE·你与他的理想乡】与【TE·以我封缄】都是建立理想国,它们只存在一个区别。” 苏明安问:“什么?” 他一直奇怪,这两个结局的描述差不多,为什么最后锁定的是【以我封缄】。 神灵说:“你是否决定保留另外9999条世界线。” 苏明安恍然。 当他表露出自己一定要建立理想国的行动后,世界游戏认为他的“可能性”存在两种—— 第一种,建立理想国时,保留另外9999条世界线,那么就是【TE·以我封缄】,另外9999条世界线的“善长歌”们都要斩杀“恶长歌”,才能完成旧日之世的全部因果衔接。 第二种,建立理想国时,不保留另外9999条时间线,那么就是【TE·你与他的理想乡】,另外9999条时间线的“善长歌”会随着融合而消失,连时间线都不存在了,当然就不需要九千九百九十九斩了。 “所以,【TE·以我封缄】是负数,是因为世界游戏认为……我没有走它认可的剧情吗?”苏明安问。 “是的,本来最后应该是你斩杀自己。”神灵说:“但我从一开始就安排了长歌在你身上,使他成为了最后的‘玩家’,你则进入白猫布偶成为了短暂的‘npc’,逃过了最后的斩杀,造成了世界游戏的判断变成了薛定谔的状态,它不明白——这算是完成了吗?” “结局确实达成了。但实际上最后占据了你的玩家身体、踏出临门一脚、完成结局的人是长歌,而不是你。但长歌是苏明安bot,是你创造的衍生物,可以判定为你在第九世界留下的‘道具’,本质上又算是你的果,所以造成了数据淆乱。” “但就算是负数,也不影响任务奖励。你可以当我们卡bug成功了。” “卡bug……”苏明安默念。 原来,神灵已经开始探索世界游戏能否卡bug了。 “所以,你想通什么是命运了吗?”神灵问:“是我的观测、是叠影的诱导、还是注定的死亡?慎重回答我这个问题。” 苏明安却笑了,直接回答道: “当然,我想清楚了。” “最大的命运——不就是【世界游戏】本身吗?” 什么是命运? 对于离明月而言,命运是他必须旁观稻亚城东湖的月光。 对于“长歌”而言,命运是最后一剑的归去。 对于神灵而言,命运是延续文明的责任。 对于叠影而言,命运是千年的等待。 对每个人来说,命运各不相同。有的无法挣脱,有的不愿挣脱。 而对于苏明安而言,他的命运,可能就是最后竭尽全力燃烧自己、托举故乡吧。 但作为玩家,他目前的命运……实际上是“游戏系统”。 系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成——这何尝不是一种必然的命运? 如何用“选择”拓宽未来的可能, 如何用“互动”改变宿命的定律, 如何用“数值”观察命运的走向, 如何用“交互”达成更好的结局, ——这就是“游戏”。 是“高维度对低维度的拯救或灭亡”, 也是难以打破的“命运”。