308 总崩溃的征兆-《塔防战略》


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    自怪兽危机开始以来,土球已经打掉上百只一级、二级怪兽,如果放在一个可控环境下,实属整体文明的巨大胜利。

    但打怪兽略有不同,实际局势越来越严峻了。

    根据相关统计机构给出的数据,截止xx24年年底,全球有五只二级怪兽处于流窜作案状态,有迹象显示,大中洋的海底可能已经存在不止一个怪兽巢穴。

    环大中洋地区的国家,都在想办法辅助a、c两国进行搜索,可惜受限于水下作战能力问题,至今损失了至少五艘潜艇,仍然没有得出可信结论。

    水下作战不要说土球,哪怕在游戏里都体现出一个老大难。

    水作为液体,本身对于高速物体的克制,几乎如同混凝土。

    人类所掌握的水下打击能力,仅限于深水炸弹、水下核爆、鱼雷、水雷,并没有游戏中的电磁鱼叉。

    都不差,问题在于这几种手段对付小小怪兽都不好用。

    深水炸弹下沉速度太慢,对于体型相对娇小的小小怪兽没有威胁;

    用核爆想全面清除小小怪兽也不现实,水下核爆威力虽大,但高威胁半径却比较差,

    常规鱼雷发射深度则一般不超过三十米水深,更深也能放,性能、安全就没办法保障了,水深受限的状况下,打击效率可想而知。

    其实武器都不是重点,重点在于现代军用潜艇没有水下光学观测能力,绝大多数仍然使用老式声纳装置,非常依赖耳朵,无法自动模拟数字环境图形,这就导致其战斗方式必须是类似回合制的响应方式,不适合用来对付小小怪兽。

    水雷稍好,但是没有机动能力。

    这方面土球人也做出了努力,有成果,但没有影响力。

    有成果,因为土球人的确造出了能在水下跟小小怪兽刚正面的潜水器。

    这些潜水器,一般都以旅游观景潜艇、科研潜艇进行改装,它们因为体积更小,不需要军用潜艇那么高强度的围壳,保留了加装光学观测窗的可能,不强调潜水深度的旅游潜艇大多干脆用亚克力(有机玻璃)壳。

    护航航线上已经有战果的型号,都是渔网加鱼雷的模式,渔网被故意做成容易缠住目标的结构,加上水下自动充气浮标(内置压缩空气钢瓶),能够强行把小小怪兽拉到适合鱼雷打击的深度。

    说没有影响力,则是因为大家还处于摸索阶段,各地开发的型号差异大,都没有量产,而且均无法在无光海域作战。

    无光海域,生物学上指一千米以下,二百至一千米则属于生物学微光区。而对对怪兽作战的需求,八十米以下就可以定义为无光,没有强光灯柱基本就是送菜的。

    灯光可以解决光线问题,能见度受到海水浑浊度影响,部分海域可以达到作战视距需要,问题是武器系统在这个深度基本都会变成摆看的。

    现在近海海运,除护航舰队外,最大的防御武力来自于大量部署的水雷。

    水雷没什么技术含量,跟地雷一样都属于一次部署终生受害的武器,一部分还存在锚链腐蚀后随洋流飘走变成全球隐患的可能,但为了确保最后一点全球运力,不得不大量部署。
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