314 各种避难所-《塔防战略》


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    土球的五月毫无波澜,或者说大家已经逐渐习惯每隔几天出现一次的噩耗。

    这个月与怪兽的对抗中唯一值得一提的,是中洲东南半岛上,被一条路过的星碎放大招开了一刀,弄出一条狭长裂谷,月底时底部已经有数米深的积水。

    星碎成功放出大招明显不是好事,但可以往好的方面想。

    星碎的大技能裂隙,其描述是撕裂空间的打击。

    被砍的地方,物质都从土球消失了,看起来是连接到了其他世界。不过战斗后的现场检查显示,没有什么异空间的怪物冒出来,也没检查到异常物质残留。

    既然没有发现危险,被星碎砍出来的裂谷,或许可以用来建造避难所。

    人类的施工技术看起来不错,但建造防御怪兽侦察的地下避难所,施工门槛并不是每个地区都能跨过。

    开五六百米深的工作井,下方温度会达到38度甚至更高,如果附近有含水层,湿度也会爆炸,在这种环境展开工作面,工程难度是地表的数倍,施工规模受打井技术影响,井越小、越少,工程越慢。

    此时c国境内正在建造的大、中型地下基地里,竖井都不是主工作面,而是采用盾构机小攻角向下挖,大部分隧道工作都是对防空洞的扩建,尽可能减少地层变化带来的额外难度和延误。

    然而c国是基建狂魔,别家平时可没有那么多隧道要挖,盾构机这种高端大型工程机器,一个国家都找不出几台来,有的地区甚至只租不买。

    竖井门槛低,可是竖井的土方离场、建筑投料效率有限,就算全员天天加班,两年都难建成个一百人标准的基地。

    这里的基地标准,采用的是今年才得到行业默认的避难所标准。

    第一是才提过的足以让人类在地下繁衍的对怪兽侦察妨害能力,主要依赖地质深度、三防工事级混凝土或替代面。

    既然都要繁衍了,那么在地下的全套生产生活条件必不可少。

    主要分四部分:电力、通风、排水与污水处理,以及农作物培育。

    因为全球行业主体是商业公司,追求的是利润,教育、医疗等并不在该标准考虑中,最多给准备几间额外的房子加些常见医疗品,形不成系统。

    地下的四类生活相关,都有一定关联。

    如果要追求地下基地长远利用,靠近地下水层无疑是最优选,但实际操作中,过于接近地下湖等大型地下水源,渗水、塌方风险暴增,根本不可能完成施工。

    所以地下基地的污水、排水,还是得抽到地面去处理。

    距离河床不远的情况最优,可以用水电,等到只剩下地下基地的人活着,也没人出来闹环保,污水也可以直接排河里。或者在河床边挖坑,采用渗透式除污法,该方法还能产生一点芒硝作为一种物资来源。

    但河床边地质复杂度一般会更高,出现地下水层的概率也更大,具备大型地下工程快速施工环境的地点非常少,更多大、中型避难所附近的水源都是小溪。

    这种情况下,就不得不考虑火力发电。
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